Archives par étiquette : lycée

Publié le 13 octobre 2016 - par

Enseignants inscrivez votre classe… Direction : l’espace !

prx_missionx_defi-lune_250pxLe CNES, par l’intermédiaire de son service Éducation Jeunesse, propose aux enseignants et aux jeunes une série d’initiatives liées à la mission Proxima de Thomas Pesquet.
L’astronaute français, dont les parents sont enseignants, ne cache pas son enthousiasme à l’idée de partager son expérience avec les jeunes et de les intéresser à son programme scientifique.
Cet article est paru sur le site du CNES je me suis permis de le reprendre pour informer tous ceux qui pourraient être intéressés 🙂 Continuer la lecture

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Publié le 13 septembre 2016 - par

« 1, 2, 3… codez ! » Un guide pédagogique pour enseigner la science informatique

123codez_250pxLa Fondation La main à la pâte lance son nouveau projet pédagogique « 1, 2, 3… codez !« . Ce projet vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle à la 6ème. Développé avec l’aide de la communauté scientifique, en particulier l’Inria, il constitue la première progression pédagogique « clés en mains » disponible pour préparer les professeurs des écoles à l’entrée de la science informatique Continuer la lecture

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Publié le 17 avril 2015 - par

Python pour l’enseignement un livre (en anglais) gratuit

python_couverture_250pxCe livre raconte l’histoire de Python : pourquoi Python est un bon langage pour l’apprentissage de la programmation, comment sa communauté peut vous être d’une grande aide, et… il se sert du Raspberry Pi pour une étude de cas.
Vous avez probablement entendu parler de la révolution de l’informatique dans les écoles, et peut-être même avez vous entendu parler du Raspberry Pi? Le langage de programmation Python devrait être au centre de ces changements fondamentaux qui interviennent dans l’enseignement de l’informatique à l’école. Que vous soyez programmeur, professeur, étudiant, ou parent, ce livre vous fournira les informations Continuer la lecture

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Publié le 16 juillet 2014 - par

PiBrella, à piloter en Python ou en Scratch / Raspberry Pi B+ en Belgique

pibrella_250pxLa carte PiBrella, vous connaissez ? C’est une petite carte toute simple qui peut se programmer simplement en Scratch et en Python.
Dominique, de McHobby en est devenu fan, au point de consacrer du temps à la rédaction d’un tutoriel pour cette carte.
Avec PiBrella, vous pourrez inventer une tonne de petits projets en Python ou en Scratch en utilisant le bouton poussoir, les LEDs et le buzzer implantés sur la carte. Continuer la lecture

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