Ce cours sur Arduino est publié pour la communauté Arduino d’Edurobot.ch. Il s’agit d’une ressource éducative libre, sous licence CC BY-NC-SA. L’utilisation gratuite de ce cours dans le cadre d’une formation payante est tolérée. (mise à jour le 31 janvier 2018) Continuer la lecture
Archives par étiquette : collège
Enseignants inscrivez votre classe… Direction : l’espace !
Le CNES, par l’intermédiaire de son service Éducation Jeunesse, propose aux enseignants et aux jeunes une série d’initiatives liées à la mission Proxima de Thomas Pesquet.
L’astronaute français, dont les parents sont enseignants, ne cache pas son enthousiasme à l’idée de partager son expérience avec les jeunes et de les intéresser à son programme scientifique.
Cet article est paru sur le site du CNES je me suis permis de le reprendre pour informer tous ceux qui pourraient être intéressés 🙂 Continuer la lecture
« 1, 2, 3… codez ! » Un guide pédagogique pour enseigner la science informatique
La Fondation La main à la pâte lance son nouveau projet pédagogique « 1, 2, 3… codez !« . Ce projet vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle à la 6ème. Développé avec l’aide de la communauté scientifique, en particulier l’Inria, il constitue la première progression pédagogique « clés en mains » disponible pour préparer les professeurs des écoles à l’entrée de la science informatique Continuer la lecture
Python pour l’enseignement un livre (en anglais) gratuit
Ce livre raconte l’histoire de Python : pourquoi Python est un bon langage pour l’apprentissage de la programmation, comment sa communauté peut vous être d’une grande aide, et… il se sert du Raspberry Pi pour une étude de cas.
Vous avez probablement entendu parler de la révolution de l’informatique dans les écoles, et peut-être même avez vous entendu parler du Raspberry Pi? Le langage de programmation Python devrait être au centre de ces changements fondamentaux qui interviennent dans l’enseignement de l’informatique à l’école. Que vous soyez programmeur, professeur, étudiant, ou parent, ce livre vous fournira les informations Continuer la lecture
PiBrella, à piloter en Python ou en Scratch / Raspberry Pi B+ en Belgique
La carte PiBrella, vous connaissez ? C’est une petite carte toute simple qui peut se programmer simplement en Scratch et en Python.
Dominique, de McHobby en est devenu fan, au point de consacrer du temps à la rédaction d’un tutoriel pour cette carte.
Avec PiBrella, vous pourrez inventer une tonne de petits projets en Python ou en Scratch en utilisant le bouton poussoir, les LEDs et le buzzer implantés sur la carte. Continuer la lecture