Deux articles précédents vous avaient proposé de découvrir le micro:bit et comment l’utiliser. Mais que peut-on faire avec cette carte ?
Nous allons apprendre à coder notre micro:bit pour qu’il puisse vous donner une note de compatibilité avec vos amis.


Dans la mouvance du Raspberry Pi et d’Arduino de nombreux projets de robots éducatifs voient le jour.
Au bout d’un moment, à force de refaire 10 fois, 100 fois les même choses, l’informaticien « normal » (c’est quoi être normal ? ) se pose la question de l’automatisation des tâches à exécuter.



La carte PiBrella, vous connaissez ? C’est une petite carte toute simple qui peut se programmer simplement en Scratch et en Python.