J’avais vu passer la petite carte CodeBug dans les nouveautés de Kubii. Cette carte est un système portable programmable pour l’enseignement du codage à des débutants, en particulier les enfants.
Je l’ai trouvée rigolote avec ses allures de chouette ou de petit nounours.
Elle a été créée par une équipe dirigée par Dr Andrew Robinson, qui est à aussi l’origine des cartes PiFace pour le Raspberry Pi. Elle a fait l’objet d’une campagne Kickstarter financée à hauteur de 18 836 £. Continuer la lecture
Archives par étiquette : apprendre
Un livre sur Arduino publié par Electronique et Loisirs Magazine
La revue Électronique et Loisirs Magazine vient de sortir un livre sur l’Arduino.
On trouve régulièrement des articles sur Arduino et Raspberry Pi dans cette revue. Cette fois ils ont planché tout l’été pour nous concocter un livre de 100 pages.
Cet ouvrage intitulé l’ABC d’Arduino vol.1 est disponible en France pour la modique somme de 14,90€ (frais de port compris). Partout ailleurs dans la CEE, il vous en coûtera 17,90€. Continuer la lecture
13 mai : Sortie du livre Raspberry Pi 2 chez ENI
Jour J pour mon deuxième livre ! C’est aujourd’hui que sort chez ENI Raspberry Pi 2 : Exploitez tout le potentiel de votre nano-ordinateur.
Successivement les modèles B+, A+ et enfin Pi 2 sont venus s’ajouter à la liste des modèles précédemment développés par la Fondation Raspberry Pi.
Une nouvelle version du livre devenait dès lors nécessaire pour que les anciens RasPiNautes comme ceux qui viennent d’entrer dans le monde de la framboise à l’occasion de la sortie du Raspberry Pi 2 aient à leur disposition un ouvrage de référence. Continuer la lecture
RaspiLearn pour apprendre à programmer en Scratch et en Python
Adrien, Benjamin, Pierre et Simon, ont constitué le groupe RaspiLearn. Ces 4 élèves de 1ère STI2D du lycée « Les-2-Rives » de Landerneau sont en train de créer des tutoriels vidéos pour initier les élèves de CM1 à la programmation.
Les cours sont réalisés sur Raspberry Pi en Scratch et une série sur Python Continuer la lecture
PiBrella, à piloter en Python ou en Scratch / Raspberry Pi B+ en Belgique
La carte PiBrella, vous connaissez ? C’est une petite carte toute simple qui peut se programmer simplement en Scratch et en Python.
Dominique, de McHobby en est devenu fan, au point de consacrer du temps à la rédaction d’un tutoriel pour cette carte.
Avec PiBrella, vous pourrez inventer une tonne de petits projets en Python ou en Scratch en utilisant le bouton poussoir, les LEDs et le buzzer implantés sur la carte. Continuer la lecture